24 de abril de 2015

Juegos online para niños con TDAH

Hoy vamos a hablar sobre una serie de juegos online dedicados a niños con TDAH , los cuales le entretendrán a la vez que lo ayudarán a centralizar sus pensamientos.
Adivinanzas infantiles,series lógicas, dibujos para colorear, el juego de las diferencias son algunas de las opciones de entretenimiento que nos propone la página.

Janssencilag Entorno Digital es el nombre de la web repleta de juegos infantiles online para niños hiperactivos o con déficit de atención.
  

El primer juego es un test de atención. Al ingresar puedes escoger entre tres opciones para determinar la clase de test deseada: formas geométricas, colores y palabras o situaciones relacionadas.

Juegos online para niños hiperactivos

También encontrarás el clásico juego de memoria para encontrar las parejas, simpáticas adivinanzas y el famoso y clásico tetris, un juego divertidísimo y que exige gran concentración.

Juegos online para niños hiperactivos

Juegos online para niños hiperactivos 

En esta web encontrarás también imprimibles de casas para descargar gratis, juegos para pintar  online y un calendario personalizable que podrás imprimir gratis. 
Para acceder a ella pincha aquí. 


Aplicación online para trabajar la lectoescritura


Lectoescritura Adaptada (LEA)

Esta aplicación es un recurso didáctico que consigue aplicaciones educativas altamente interactivas, motivadoras, ágiles y de gran interés didáctico.
Se compone de 23 aplicaciones multimedia y está destinado a facilitar el aprendizaje, semidirigido o autónomo, de las competencias lectoras y escritoras básicas en lengua española, tanto en su fase inicial como en las de afianzamiento. 


 














LEA nace con la intención de ser adecuado para alumnos con discapacidad motora severa; sin embargo, resulta útil para la intervención en el aprendizaje ordinario de la lectoescritura, así como en aulas de PT (Pedagogía Terapéutica) y AL (Audición y Lenguaje).
La pantalla correspondiente al menú principal presenta siete zonas que son botones de gran tamaño y permiten acceder a todas las opciones de juego, aplicaciones y documentos.
Las actividades tienen suficientes elementos textuales o gráficos, así como una estructura adecuada que permite su uso como pretexto para la comunicación oral. Además dispone de un botón "profes" que permite acceder tanto a detalles específicos del funcionamiento de la aplicación como a consideraciones metodológicas y didácticas.
La práctica totalidad de las aplicaciones dispone de mecanismos de evaluación de la actividad realizada: señales acústicas asociadas a ciertos errores, número de intentos, aciertos, porcentaje de eficacia.


Os dejamos aquí el enlace para acceder a LEA.

20 de abril de 2015

Los niños con TDAH y las pantallas

El tipo de concentración que un niño invierte en un videojuego y en la televisión no es el tipo de atención que necesita para prosperar en la escuela o en cualquier otro aspecto de la vida real. Gran parte de la respuesta a la dificultad de los chicos con TDAH para sostener la atención en tareas académicas vs juegos electrónicos junto a la tendencia a hacer hiperfoco, está relacionada a lo que las nuevas investigaciones indican como característica nuclear del perfil neuropsicológico del TDAH, que es la dificultad en el procesamiento de la recompensa o dificultad para postergar recompensas por metas de largo plazo y su relación con procesos atencionales. Los expertos sostienen que los niños con TDAH dedican mayor cantidad de tiempo a jugar con videojuegos y mirar televisión que sus pares, dado que los encuentran todavía más gratificantes porque su circuito de recompensa de dopamina puede ser deficiente. Los juegos electrónicos brindan feedback constante y la recompensa es inmediata, lo que favorece el sostenimiento atencional, algo que sucede también muy frecuentemente en las evaluaciones, donde uno administra un D2, prueba netamente atencional a estos chicos, y en muchos casos las puntuaciones son absolutamente normales. El feedback inmediato que brindan los juegos o una técnica como el D2, suele favorecer el rendimiento y esconder el déficit atencional real que existe frente a tareas en las cuales el umbral de estímulo no es tan alto y la recompensa no es inmediata. 

Esto explica la inatención de aquéllos con TDAH y por qué fluctúa tanto como si fuera una variable dependiente de la tarea o el contexto. Mientras tanto el ambiente provea continuamente el refuerzo necesitado para que se mantenga la atención aquéllos con TDAH no tendrán dificultades en hacerlo. Pero si el refuerzo es mínimo o no se halla disponible y el comportamiento debe ser creado, organizado y autosostenido hacia el logro de objetivos futuros, aquéllos con TDAH serán hallados siendo impersistentes o inatentos (Barkley, 1997).

El niño con TDAH requiere una mayor participación del contexto para lograr una performance adecuada. Si bien es posible encontrar que diferentes autores caracterizan de forma diferente el problema atencional en el TDAH, existe consenso de que el mantenimiento de la atención en tareas pesadas, aburridas, repetitivas y en las que no está presente un refuerzo más o menos inmediato debe ocupar un lugar central en las observaciones. Para comprender de mejor manera lo explicado hasta el momento, es conveniente mencionar el modelo desarrollado por Sonuga-Barke (1992), ampliación de su modelo de aversión a la demora. El mismo se sustenta en la concurrencia de dos déficit de naturaleza distinta. Por una parte, se contempla una alteración en los circuitos de recompensa, que motiva que no sea detectada la señal de recompensa retardada. La respuesta es la conducta impulsiva propia del sujeto que padece TDAH, los mismos prefieren recompensas pequeñas e inmediatas antes que recompensas mayores pero demoradas en el tiempo. Por lo tanto, propone un déficit en las habilidades organizativas relacionadas con la demora. Simultáneamente, se contempla un bajo rendimiento en tareas que requieren la participación de las funciones ejecutivas. Siguiendo la definición de Scandar (2007), las funciones ejecutivas son procesos de control que involucran capacidad inhibitoria, demora en el tiempo de respuesta que posibilita al individuo iniciar, mantener, detener y cambiar sus procesos mentales para lo cual debe establecer prioridades, organizarse y poner en práctica una estrategia. Cuando tenemos que relacionarnos con el mundo, externo o interno, de una forma que requiera un esfuerzo sostenido requerimos de un apropiado funcionamiento de las mismas. El módulo cerebral que más íntimamente ese relaciona con estas funciones es una parte del lóbulo frontal, el área Prefrontal, conectada y vinculada con los Ganglios de la Base y el Cerebelo. 

En cuanto a sus componentes, se encuentran la memoria de trabajo, inhibición comportamental y flexibilidad cognitiva. Se suele relacionar al TDAH con éstas y, particularmente, con dificultades en la capacidad de control inhibitorio y la alternancia o flexibilidad cognitiva (Papazian, Alfonso y Luzondo, 2006). Estudios realizados en niños con TDAH, indican que se observa un déficit en la capacidad de inhibición motora y un déficit en la inhibición cognitiva. La inhibición comportamental es el proceso requerido para cancelar una respuesta probable y que posibilita, asimismo, el control de la interferencia durante la realización  de tareas y resolución de problemas. Por ende, fallas en dicho componente explicaría la dificultad que poseen para frenar las respuestas impulsivas, para detener las conductas en marcha. El término impulsividad supone una multitud de comportamientos o respuestas que están pobremente concebidas, son prematuras, e inapropiadas y, con frecuencia, derivan en comportamientos indeseados. En cuanto a la flexibilidad cognitiva, es la capacidad que permite cambiar intermitentemente el foco de atención sobre una o varias reglas, interactuando necesariamente con los procesos de inhibición y la memoria de trabajo (Slachevsky, Perez, Silva, Orellana y Prenafeta, 2005). Al estudiar el déficit de las funciones cognitivas, la heterogeneidad del TDAH adquiere un punto de unificación y de comprensión renovados. Es por ello que los principales estudiosos de dicho trastorno en la actualidad tienden a conceptualizarlo como un déficit de control inhibitorio más que como un simple problema de atención. La empresa Rehasoft, de origen sueco que trabaja en la producción de tecnologías para niños y adultos disléxicos y con TDAH, sostiene que es posible paliar tales déficits por medio del ordenador, convirtiéndose éste en una herramienta interactiva que facilita la concentración y memoria a corto plazo. Se lo utiliza para que el niño realice ejercicios, con el fin de mejorar esta última; y trabajando la concentración y la memoria operativa se está mejorando, también, su comprensión. Además, el ordenador resulta ser un instrumento muy valioso dado que permite optimizar al máximo el rendimiento escolar de niños con TDAH.   

15 de abril de 2015

Nuevas tecnologías y TDAH ¿A favor o en contra?

¿Son las tecnologías una ayuda para niños con TDAH?

Según algunos estudios, la población infanto-juvenil se expone al uso de nuevas tecnologías durante al menos 3 horas diarias. De todas ellas, Internet y los videojuegos han sido los que más se han asociado con el desarrollo de desordenes psicopatológicos.

La mayoría de los autores sugieren que el abuso de nuevas tecnologías en estas edades, interfiere notablemente en desarrollo interpersonal de los niños, al restringir el tiempo que los niños pasan fuera de casa, y al aumentar las horas que permanecen solos jugando frente a la pantalla del televisor y/o ordenador, y afectan notablemente a su rendimiento escolar, al disminuir el número de horas que destinan al estudio.El TDAH, la depresión y los trastornos de ansiedad han sido las patologías mentales más asociadas al abuso de nuevas tecnologías en población infanto-juvenil.

La mayoría de los estudios sugieren que los niños con TDAH son especialmente vulnerables a desarrollar adicciones a nuevas tecnologías (NNTT), y se postulan hipótesis biológicas, neuropsicológicas y genéticas para apoyar dicha relación.
A pesar de esta comorbilidad existente, algunos estudios apuntan a que un uso racional y adecuado de las mismas, puede contribuir a mejorar algunos de los síntomas cardinales del TDAH. Entre las hipótesis que invitan a investigar un uso racional de nuevas tecnologías en el TDAH, está el hecho de según diversos estudios,  la motivación de los niños con TDAH parece responder más adecuadamente a estímulos llevados a cabo con NNTT, y en particular con los videojuegos, donde la recompensa es fácilmente identificable por el niño en forma de premios o actualizaciones.

Según diversos autores, los niños con TDAH podrían alcanzar un rendimiento óptimo o incluso normal, pero requerirían niveles mucho más altos de refuerzo, para alcanzar el mismo rendimiento que el desarrollado por niños sin TDAH.
El TDAH puede mejorar la memoria de trabajo con un adecuado entrenamiento cognitivo, y con una motivación optima.
Existen estudios que demuestran que videojuegos diseñados específicamente para mejorar la atención, pueden mejorar el déficit de atención en niños con TDAH. Las áreas que mayor mejoría experimentan a través del uso de videojuegos son la memoria de trabajo visuoespacial y la psicomotricidad fina.

30 de marzo de 2015

Coursera


Podríamos resumir qué es Coursera con simplemente tres palabras: formación online gratuita. Sin embargo, creo que esta definición no le hace justicia.
Coursera es una plataforma que ofrece cursos online masivos y abiertos, conocidos como MOOC por sus siglas en inglés: Massive Open Online Course. Se creó en 2012 gracias a la iniciativa de dos profesores de la Universidad de Stanford con la finalidad de hacer posible el acceso gratuito a educación de calidad para cualquiera y desde cualquier lugar. Desde entonces se han ido seleccionando y añadiendo cada vez más cursos, universidades y organizaciones hasta llegar a tener más de 500 cursos de distinta temática y en 13 idiomas distintos, a los que se han matriculado más de 21 millones de personas repartidas por 190 países.
¿Cómo funciona?
Registrarse es tan sencillo como introducir nuestros datos, y después de este pequeño trámite ya podemos acceder a cualquier curso de los que ofrecen —sin importar nuestra formación previa— y elegir la sesión que mejor nos vaya.
Una vez inscritos, cuando empieza el curso recibimos un recordatorio por correo electrónico y ya podemos acceder al material. El material está formado por vídeos y lecturas recomendadas. Se tiene la sensación de estar disfrutando de una clase particular, con la ventaja de poder rebobinar y hacer que el profesor repita algún dato que se te ha escapado. Además, los vídeos y las diapositivas se pueden descargar, e incluso las transcripciones de cada vídeo.
Cada semana van colgando los vídeos que corresponden a lección de turno y la prueba de la lección anterior. En este caso, al tratarse de un curso meramente teórico, las pruebas consisten en 20 preguntas tipo test y un solo intento para responder, pero se pueden guardar las respuestas, consultar los apuntes o volver a ver los vídeos, y enviarlo cuando estemos seguros del todo. En cursos más prácticos se utiliza este sistema de evaluación combinado con la corrección entre compañeros en base a unos parámetros que el profesor establece.
¿Y si se tiene alguna duda? Hay foros para todos los cursos, donde se pueden compartir las dudas, conocer a los demás estudiantes o colgar recursos relacionados con el tema; incluso se han creado grupos de Facebook con este propósito.
Finalmente, una vez terminado y superado el curso, obtienes un certificado. Además, desde hace poco más de un mes, Coursera permite añadir tus cursos a tu perfil de LinkedIn mediante un botón directo.
Aquí se puede ver la interfaz del curso:
Coursera

A parte de ser una oportunidad para ampliar conocimientos, Coursera nos permite acceder a la educación a nivel universitario de otros países, y siempre es interesante y enriquecedor conocer métodos de enseñanza y puntos de vista distintos.

Historia:

Fue fundada por los profesores en ciencias computacionales Andrew Ng y Daphne Koller en octubre de 2011 con el lanzamiento de dos cursos gratuitos, "Aprendizaje automático" e "Introducción a las bases de datos".
A principios de 2012 se anuncia la participación de tres nuevas universidades: University of Michigan, Princeton, y la Universidad de Pennsylvania, con lo cual se logran cursos en nuevos campos del conocimiento: ciencias sociales, estadística y matemáticas.
El 27 de julio de 2012 Coursera anuncia la alianza con 16 universidades que proveeran el contenido. Las Universidades son: Georgia Institute of Technology, University of Washington, Rice University, University of Edinburgh, University of Toronto, Ecole Polytechnique Federale de Lausanne, University of California at San Francisco, University of Illinois Urbana-Champaign y University of Virginia.
En septiembre del año 2012, Coursera ya cuenta con 1.2 millones de estudiantes, 121 cursos y 33 Universidades asociadas, esto la coloca por encima de otras iniciativas comoedX, udacity y Khan Academy.
En diciembre de 2012, Coursera llegó a 1.9 millones de estudiantes.
En enero de 2013 Coursera anuncia que el American Council on Education aprobó cinco cursos para otorgar créditos universitarios.
Para mediados de febrero de 2013, Coursera ofrece cursos en inglés, español, francés, chino e italiano y cuenta con la participación de 62 universidades de todo el mundo.
En los primeros cursos desarrollados plenamente en español participan la Universidad Nacional Autónoma de México, el Tecnológico de Monterrey y la Universidad Autónoma de Barcelona.

Desafíos en la educación virtual:

En una entrevista, Andrew Ng resaltó cuáles eran los principales desafíos que atravesaba la educación virtual actualmente:
1. Expandir el acceso a la educación: Lograr que cada vez sean más personas las que tengan acceso a la Tecnología y a Internet.
2. Apuesta a los Móviles: Mejorar las interfaces de los dispositivos móviles para que las plataformas de educación virtual puedan navegarse a través de Tablets o teléfonos celulares inteligentes que facilitan su uso para aquellas personas que no tiene fácil acceso a un computador
3. Generar motivaciones hacía los MOOCs: Otro gran desafío de la educación virtual es detener la alta deserción de los cursos. "Una de las cosas que está haciendo el Internet es que está convirtiendo el contenido más modular", dijo Andrew, añadiendo que "Coursera está trabajando en convenios con Universidades para hacer el contenido de los cursos según la demanda del mercado".
4. Integrar el salón de clase: A pesar de los pasos agigantados que está teniendo la educación actualmente, hay sectores como las Instituciones Académicas que ven una amenaza en este emprendedor proyecto. La educación virtual debe ser vista como un complemento de la educación presencial. "Coursera no es una Universidad, nosotros no ofrecemos pregrados"
5. MOOC como credenciales para el trabajo: A pesar de que muchas de las cosas que busca un empleador en el momento de contratar personal es el conocimiento y habilidades que maneja, hay factores como el trabajo en grupo, el trabajo bajo presión y las relaciones interpersonales que definen el perfil de una persona. La educación virtual está apuntando a generar una comunidad más global alrededor del conocimiento.

29 de marzo de 2015

KHAN ACADEMY: Tu puedes aprender cualquier cosa


¿Qué es Khan Academy?

Es una organización sin ánimo de lucro que abogan por una educación de clase mundial, libre para cualquier persona, en cualquier lugar. 
Es gratis para todo el mundo.
Su misión es proporcionar una educación gratuita, de clase mundial para cualquiera, en cualquier lugar.
Toma control de tu aprendizaje al trabajar a tu propio ritmo en las habilidades que escojas.
Afina tus habilidades con más de 100,000 ejercicios interactivos. Este tipo de metodología es muy útil para estudiantes con TDAH y está revolucionando el mundo de la educación.

Un recurso de aprendizaje personalizado para todas las edades

Khan Academy ofrece ejercicios para practicar, videos explicativos y un panel de aprendizaje personalizado para ayudar a los estudiantes a aprender a su propio ritmo.
Abordan la mayoría de las materias: matemáticas, ciencia, informática, historia, historia del arte, economía, medicina y salud, entre otras muchas. En matemáticas, por ejemplo, se abarcan los diferentes niveles desde prescolar, usando la última tecnología adaptada que identifica las fortalezas y las deficiencias que pueda presentar cada estudiante en su aprendizaje.

Herramientas gratuitas para padres y maestros

Khan Academy prepara a sus tutores para entender mejor las necesidades de los usuarios y la mejor manera de ayudarlos.

Un aula global

Millones de estudiantes de todo el mundo, cada cual con su historia
única, aprenden sin desplazarse en Khan Academy cada día.
Khan Academy traduce sus vídeos a más de 40 idiomas y dispone de versiones en español, francés y portugués brasileño de su página web.

Desde sus humildes comienzos para un equipo de clase mundial

Lo que empezó con un solo hombre enviando videos a su primo para ayudarle a estudiar se ha convertido en una organización de 80 personas. El
objetivo del equipo, formado por profesores, decanos, ingenieros, diseñadores, científicos y especialistas de diferentes disciplinas, se centra en proporcionar una educación gratuita, de primera clase, accesible para cualquier persona, en cualquier lugar.

Lo único que necesitas saber es que # Tu puedes aprender cualquier cosa

La mayoría de la gente no se siente frenada por sus habilidades innatas pero sí por su forma de pensar. Piensan que la inteligencia está predeterminada, pero no es así. Tu cerebro es como un músculo. Mientras más lo uses y ejercites más crece.
Las investigaciones actuales muestran que podemos tomar el control de nuestra habilidad para aprender. Todos podemos convertirnos en mejores estudiantes. Solo necesitamos desarrollar nuestro cerebro de la manera adecuada